|
Battlefield 2 patch Egy tipikus videojátékban jól sejthetően és legfeljebb pár nap alatt elérhetően ott lebeg a végcél, a gonosz főmufti legyilkolása, a világhatalom, a zsákolás, szóval a végső győzelem. Ravaszabbul addiktívak a párkapcsolatok szétverésére tervezett online szerepjátékok, amelyeknek egészen egyszerűen nincsen vége, a cél magunk és képviselt karakterünk minél erőteljesebbre, minél gazdagabbra, minél tapasztaltabbra alakítása. A Battlefield 2 hasonló ravaszsággal operált, amikor bevezette a rangok és kitüntetések rendszerét. Még mielőtt ezt megtette volna, már azelőtt is meglepő változatosságot kínáltak a különböző fegyvernemek, és járművek. Egészen más játékélmény csikorgatni a láctalpakat, bombázni a nyomorult esélytelen földieket, vagy gyalogosként rohamozni. Mikor milyen hangulatodban vagy, azt szolgálja ki ugyanaz a játék, megtartva természetesen közös nevezőnek az együttes munka, a közös győzelemre való törekvés élményét. Az újonnan bevezetett rangok és főleg a kitüntetések tovább növelik a változatosságot. Részemről például eszembe se jutott volna elővenni a késemet vagy a pisztolyomat, a helikopterrel való kalandozás is csak távoli terv volt, de mivel éppen ezek voltak bizonyos kitüntetések követelményei, hát belekóstoltam ezekbe is - és nem bántam meg. A késelés nem volt annyira nagy élmény, mögékerülni az óvatlan ellenségnek, odafutni és hátbaszúrni könnyű, és nem is férfinak való. A helikopterezés ellenben izgalmas kihívás. A Helicopter Service Ribbon 19 fentről leterített ellenséget követel meg, minimum 15 perc repüléssel. Ha nem is tudok helikoptert vezetni, lövészként is teljesíthetem a feladatot, persze ekkor egy NAGYON JÓ, azaz kooperatív pilótára van szükség. Nem olyanra aki éppen most szállt át vadászgépből és maxigázzal süvít el a helyszínek felett távoli rakétasorozatokat eregetve, de nem is olyan nyúlbélára, aki ez első nekünk szánt lövedék koppanásakor hanyatt homlok továbbrepül. Hosszú napokon keresztül Zatar mocsaraiban próbáltam eleget tenni a szigorú feltételeknek. A mocsár közepén egyetlen leszállópályán van a célra alkalmas harci helikopter, amelynek birtoklása kulcsfontosságú. Tipikusan ha a játék első felében sikerült is összegyűjteni a pontok felét, a második felében rendre elbuktuk a helikopterbázis birtoklását. Az Operation Clean Sweep pályán viszont két fix amerikai helikopter is rendelkezésre áll, sőt, autobalance átdobás esetén a túloldalon is csatasorban áll egy MI28. Hiába vonzóbb az amerikai oldal, a szigeteket rohamozó heliket általában már útközben leszedi a MEC légierő, de ha véletlenül mégsem, minden lényeges bázisnak van telepített légelhárítója, sőt mobil AA egység is kóricál. Kis gondolkodás után meglett a megoldás: ha a pálya ekkora szívás az amerikai heliknek, akkor legyek ÉN aki szivatja őket. A német fiú egy álom. Ő és a nyurga orosz konstrukció: egyek. Mindig alacsonyan repül, ha kell gyorsan, he kell lassan. Bármikor gond nélkül beáll ahová csak akar, nem gyáva, de nem is vakmerő. Legfőképpen pedig: okos - tudja hol fáj a legjobban az ellenségnek. Alapvetően az átruccanó ellenhelikopterekre vadászunk. A lomha SeaHawk gépek könnyű prédák, a robbanásban rendre a teljes személyzet odavész, hármasával négyesével növelve a striguláimat. Meglepő módon a Cobrákkal is könnyen végzünk. Egyrészt kurva jó légiharcosok vagyunk és rendre a hátába tudunk kerülni a szerencsétleneknek, másrész a Havok gépágyúi úgy fest lassabban melegednek így szinte kényelmesen tudom szitává lőni a jenki betolakodókat. Hasonlóképpen lazán pucoljuk meg a véletlenül megszállt bázisokat, kerepel a gépágyú, hullanak a gyalogosok. Bingo: hosszú napok próbálkozása után végre enyém a megérdemelt Helicopter Service Ribbon. Patch 1.03 Az idióta játékosok és a fura algoritmusok kényszerintézkedéseket szülnek. Soha ne használj aknát, úgyis saját seggfej fut rá és úgyis punishol. Ha győzelemre álltok, maradj a seggeden és ne csinálj semmit, ha ugyanis lelőnek, szinte biztosan a vesztes csapathoz rak át az autobalance. Járművel foglalás után utolsónak hagyd el a helyszínt, máskülönben bizonyosan elgázolsz valakit akárhogy is vigyázol. Ha csak elérhető közelben van saját gyalogos, akkor ne kérj tüzérséget (mindegy hogy hány ellenséget kaptál telibe, a legelső és egyetlen saját áldozatod büntetni fog). Hálistennek az új patch után a fentiek közül néhányakat elfelejthetünk... Üdvözöljük a megerősített légvédelmet, bár én továbbra sem tudom sehogy sem eldönteni a befogott 5x5 pixelről, hogy saját vagy ellenséges repülőt találtam-e... A gépjármű személyzetének névsorát a várakozásaimmal ellentétben csak a beszálláskor látom egy ideig, ez bizony félmegoldás. Nagyon pozitív a gázolási hajlandóság csökkentése és az autobalance módosítása is. Parancsnok létemre viszont csak mérsékelten üdvözlöm az artillery TK teljes eltörlését - ez minden bizonnyal felhígítja majd a parancsnokok eddigi színvonalát és szerencsétlen ellenérzéseket szül majd az állomány részéről... Reális és helyénvaló változtatás, hogy a járműszemélyzet többé nem gyorsítja a foglalást, a sztárpilóta által vezetett dugig pakolt és soha le nem szálló madárkák több pályán is alapos meg tudták borítani a játékegyensúlyt.
EA - van még mind dolgozni! |
|