|
Éjfél Kapitány
S.T.A.L.K.E.R.
 |
S.T.A.L.K.E.R.
OK,
tudtam én, hogy a zóna nem tréfadolog. Fel voltam rá készülve, hogy csak
araszolva, minden apró veszélyre odafigyelve fogok benne botladozni. Arra
viszont lehetetlen volt felkészülni, hogy a lépten-nyomon tapintható
sugárzás megállíthatatlanul hatalmasodik el rajtam, amit katonai
szérumokkal és vodkával megállíthatok ugyan, de hiába, ha újra és újra
felkúszik az indikátor sárga csíkja. A szervezetem vadul tiltakozik, az
erek megpattannak, próbálom a vérzést elállítani, de a kötszer is hamar
elfogy, tábori kórházat meg nem húzhatok magam után kiskocsin. Mindezt a
küszködést tetézi, hogy a zóna nem üres, hanem nálamnál jobban felkészült
szerencsevadászok, banditák és katonák zúdítanak rám hol golyózáport, hol
köszönetet. Már azon voltam, hogy feladom és a S.T.A.L.K.E.R. a
kiállhatatlanul idegesítő, végig nem játszott játékok között végzi, amikor
váratlanul fordult a kocka. A garbage zónában talált fura micsoda +400%
masszivitással erősítette meg a szervezetemet, majd nem sokkal később egy
másik artifact 30%-kal csökkentette a sugárzásdózisomat, aminek utána már
a fizikai állapotomon kívül végre másra is oda tudtam figyelni... Ekkor
kapcsoltam, hogy a folyamatos sugárzásproblémáimat nem is feltétlenül a
hely maga, hanem egy ajándékként kapott másik bizbasz okozhatta, a maga
+5% radiációjával. Szuper :(
Most, hogy szinte kötszer és antirad szérumok nélkül is
bármin átvágok, jobban oda tudok figyelni, kik is lőnek rám és mivel. A
legyőzött rosszfiúknak köszönhetően folyamatosan gyarapszik a fegyver és
lőszerkészletem, lassan távcső is kerül a fegyverre, alakul a helyzet. Van
valami bájos ebben a lelövöm, aztán kipakolom a hátizsákját szisztémában.
Szívesen rakosgatom, rendezgetem a holmimat, válogatok a fegyverek között,
kitárazok, betárazok, tartalékolok, készülődöm.
Ahogy
haladok előrébb, úgy érzem egyre inkább reálisnak a játék minden elemét. A
vadkutyák nem ragaszkodnak minden esetben a felfalásomhoz, miképpen a
zónában bóklászó többi szerencsevadász sem engem tekint feltétlenül első
számú közellenségnek. A gép nem az aktuális felszereltségemhez igazítja az
ellenségeket (mint ezt a jagged alliance teszi nagyon idegesítően).
Bármikor járok a zóna peremén, ott mindig kispályás lúzerekkel fogok
találkozni, míg a katonai bázisokat értelemszerűen mindig ugyanolyan jól
felszerelt egyenruhások védik. Maga a történet kényszerít, hogy egyre
zűrösebb helyekre merészkedjem, és mindig méltó kihívásokkal találkozzam.
(A zombik és némely bizarr mutánsok megjelenése felesleges és öncélú
játéktervezői túlkapásnak látszik, de később ezekről is be kell látnom -
hogy logikus momentumok.) Féltávon kezdek kapcsolni, hogy a küldetéseim
hordereje immáron több puszta haszonszerzésnél, és nagyon úgy néz ki a
dolog, hogy önszántamon kívül megváltó-főszereplője leszek egy
történetnek, amiből egyelőre semmit sem fogok...
A mesterséges intelligencia figyelemre méltó módon
irányítja a terep minden szereplőjét. Ha egy csapat ellenséggel
találkozunk, biztosak lehetünk benne, hogy nem libasorban felénk tartva
lövetik le bambán magukat, de abban is, hogy egyáltalán nem akarják ők
húzni a rövidebbet. Elég egy rövid sorozatnyi harcérintkezésbe kerülni
bárkivel, az vélhetően pánikszerűen fedezékbe kuporodik előlünk, majd
ahogy kikerül a látómezőnkből, gyorsan és rutinosan igyekszik eltávolodni,
hogy meglepetésszerűen más pozícióból viszonozza a tüzet. Ügyes!
Az
erőmű-szarkofág tövében megszámlálhatatlan katona és válogatott keménységű
sztalker igyekszik megállítani, ami a játéknak ezen a pontján
értehetetlennek és valószerűtlennek tűnik. Miért velem foglalkoznak a
többiek, miért nem igyekeznek ők is, még előttem elérni a célt? Amikor már
késő, akkor értem csak meg. Ha alaposabban odafigyelnék, akkor érteném az
erőviszonyokat és tudnám, hogy a különböző egyenruhák milyen
érdekeltségeket képviselnek, de a saját hátizsákom tartalmán kívül nem
nagyon érdekel semmi. A program mindezt okosan leveszi, és pontosan a
habitusomhoz igazítja a végzetemet - egy szavam se lehet.
Nagyon dícséretes munka - érdemes másodszor is nekifutni...
прикрой меня!
Tippek
Ha
lőszer van, minden van! A menedékek kereskedőinél semmi
hasznosabbra nem költheted a pénzedet, mint skúlókra. Minden máshoz
útközben is kényelmesen hozzá fogsz jutni.
Fejre
célozz!
Kérj,
és fogadj el minden küldetést. Nincsen semmi retorzió, ha valamelyiket nem
teljesíted.
Ha
bármelyik frakcióból bárhol bárkit lelősz (akár csak véletlenül is),
onnantól az illető frakciónak automatikusan esküdt ellensége leszel. Ha
konkrétan a Duty az, akkor baromi nehéz lesz a Barkeeperrel találkoznod,
ami pedig konkrétan kötelező lesz az előrehaladáshoz.
Az
RPG úgy fölösleges, ahogy van, kár a hátadra venni. Igazából nincs is
olyan ellenfél, akit ne lenne hatékonyabb egyszerű lőfegyverrel
kiteríteni. Helikopter és APC ellen hatásos ugyan, de hát ilyenek nem
jönnek veled szembe, leszámítva az erőmű közvetlen közelét. Ott is
felesleges ezzel bajlódni, a helikopterek hamar belegabalyodnak az
anomáliákba, az egyszem PSZH-t pedig könnyű kikerülni.
Hiába
is reménykedsz, puskagránátból legfeljebb ha pár darabot találsz majd az
egész zónában, szóval marad továbbra is a sima lőszer és a pontos
célzás...
A
"Meet with the Guide" mellékküldetés megcsinálása alapvetően szükséges,
hogy a játékot pozitívan fejezd be - többet nem segítek...
Szólj hozzá!
Van már folytatása is, írtam a Stalker Clear Sky-ról is!
Más játékleírások...
|