|
Vietnam életérzés A Vietnam érzés minden igazi férfi szívét megdobogtatja. Teljesen függetlenül attól, hogy kik és kik ellen, milyen értelmes vagy értelmetlen célokért harcoltak, maga a harc a lényeg. Délkelet Ázsia egzotikuma, a dzsungel sűrűje, a helikopterek röpte, a tankok dübörgése, a leselkedő hirtelen halál, a szemtől szembe tűzpárbajok - a zsigerekig izgalmasak. Szintúgy a tábori élet. A meleg ebéd, a fűtött szoba, a fürdés és az alvás olyan dolgok, amikre másképpen néz az ember, ha egyszer megtapasztalta a hiányukat. Jómagam például soha nem felejtem el, amikor az egyhónapos kiképzés végeztével hazatérve a városba kisétáltam a keleti pályaudvar csarnokából. Úgy csodáltam a neonfényeket, a villamost és a szabadon járó kelő embereket - mint aki először lát ilyet életében. Míg a vietnami filmek általában a szerencsétlen besorozott kölyökkatonákra koncentrálnak, a videojátékokban inkább zöldsapkásokat alakíthatunk. Amikor a hadvezetés számára világossá vált, hogy nem csupán észak vietnami reguláris egységekkel állnak szemben, hanem a különleges módszereket alkalmazó vietcong gerillacsapatokkal is, akkor döntöttek arról, hogy saját módszereikkel győzik le a dzsungelharcosokat. A frontvonalra és a hátországba vezényelt különleges alakulatok feladata a vietcong legyőzése volt, éppen ugyanolyan gerillataktikával, mint amit ők alkalmaztak. A zöldsapkások (természetesen a tüzérség és a légierő támogatásával) elképesztő hatékonysággal operáltak az azóta fogalommá vált "hit and run" illetve "search and destroy" taktikákkal. Más kérdés, hogy a háború eldöntéséhez létszámuk és jelentőségük messze nem volt elegendő. Commodore anno... Jól emlékszem egy régi játékra. A Commodore 64 program fájdalmas és mély nyomokat hagyott bennem. Mint elit osztag kúsztunk a falu felé, keresztül a pixeldzsungelen. Élénk fantázia kellett persze, hogy a látványt dzsungelként éljem meg, de végül is sikerült. A faluhoz közeledve legéppuskáztuk a ránkrontó vietcong őrjáratot, majd küldetésünknek megfelelően berontottunk, hogy berobbantsuk a kutat. A kút mellett állva kiadtam a parancsot a mellettem várakozó romboló specialista őrmesteremnek: "Akkó intézd el azt a kurva kutat!". Az őrmester nem habozott, már lendítette is a bazookát, és két méterről belelőtt a kútba, miszlikbe szaggatva persze mindnyájunkat. A játékprogramok mesterséges intelligenciája akkoriban még meglehetősen gyerekcipőben járt ugye... Pterodon: Vietcong
A cseh fiúk - saját bevallásuk szerint - egy évet töltöttek anyaggyűjtéssel, hogy minél hitelesebbek legyenek. Ennek ellenére a pályatervezőkkel azért el-el szaladt a ló. Példának okáért, egy szerencsétlen küldetésben egyedül maradva kellett végigverekednem magam dzsungelen, folyón, falvakon, amíg a helikopter fel tudott venni. Itt eléggé kilógott a lóláb, hogy az első ránézésre végtelen dzsungelnek csak egy jól meghatározott része járható be, és semmi módon nem lehet kikerülni azokat a fegyvereseket, akiket a tervezők elém raktak. A misszió így idióta és frusztráló arcade öldökléssé alakult, ami 124 azaz egyszázhuszonnégy ellenséges katona elkerülhetetlen lelövésével ért véget. Hogy ötfős csapatunk egy 76 főt számláló komplett vc alakulatot semmisít meg, azt akár még el is tudom képzelni, de akárki akármit is mond - ez az egyedüli 124 kill nagyon messze van a realitástól... Az utolsó küldetések szerencsére kárpótolnak. A reléállomás és a tábor végső ostromában az ellenség véget nem érő rohamát kell állni. Fütyülnek a golyók, süvítenek a gránátok, remeg a föld, mutatóujj a ravaszra gémberedik. Lihegve cserélem a tárakat és csak lövök, csak lövök, csak lövök, majd hátrálok, mint a többiek. Előkerül a gránát, később a pisztoly is, de semmi se elég. Ha a puszta életünket sikerül megmenteni, az már eredmény. Majd a légierő elintézi a többit, mint az Oliver Stone féle szakaszban. Célra fordulnak a gépek, kioldják valaha volt táborunk felett a napalmbombákat, aztán huss... Respawn, újjászületés a bázison. Hunyorogva nézel körül, hol is vagy, mi is a nagy harci helyzet. Az M16 megnyugtatóan simul a kezedbe. Zzzz, peng, DANGGG. Hulla vagy. Elestedben még látod a bázis bokraiban megbújó előretolt orvlövészt... Rövid filmszakadás, majd újjászületés. Már dobod is a gránátot a ravasz vietcongra - 1:1. Végre egy multi, ahol nem akrobatikus kenguruszökellésben közlekednek a harcosok, és ahol nem a rakétavető osztja a halált a biztos távolból. Itt ki-ki a lábán közlekedik, fut, guggol, célra tart. Sőt. Ha futás közben emeled célzásra a fegyvert, máris lépésben haladsz tovább, ahogy azt a valóságban is tennéd. Itt nincs gránátvető, és energiaököl. Kés van, pisztoly, és gépkarabély. Legfeljebb ha kézigránát. Egy dolog csak van, ami bosszantóan irreális. Mint az előző példában is, a lelőtt játékos másodpercek múlva ismét játékba kerül, pontosan ismerve legyőzőjének helyzetét, sőt, az információt még az újjászületése előtti várakozás alatt is megoszthatja csapattársaival... Így fordulhat elő, hogy az alagútban osonva félúton lelövöd az őrt álló katonát, aki frissen újjászületve bizonyosan hosszú sorozattal és kézigránáttal fog várni az alagút végén...
Míg a camper (egyhelyben lecövekelő, leselkedő lesipuskás) más hasonló játékban szitokszó, itt többé kevésbé természetes, hogy a pléjerek nem rohannak vakon a halálba. Kempelni azon túl, hogy nem elegáns, nem is igazán hatékony. Ha a saroknál állsz lesbe a gyanútlanul befordulókra várva, valószínűleg a lendületből beforduló ellenség úgy lő fejbe, hogy felocsúdni sem bírsz. Míg te nem tudod mikor érkezik, ő pontosan tudja, hogy melyik szívdobbanásnyi pillanatban fog befordulni és arra is számít, hogy valaki várni fogja. Ez a szívdobbanásnyi előny elég neki, hogy hamarabb húzza meg a ravaszt, mint te, akit a várakozás tompává tett. A lesbenállós technika csak akkor működik, ha fedezékbe tudsz húzódni, vagy ha hátulról tudod célba venni a másikat. Ez viszont nem igazán szórakoztató... Az újaknak egy konkrét trükköt is elmondok. Amíg gépfegyverrel a kezedben érezhetően nehezebben mozogsz, addig késsel a kezedben gyorsabban, fürgébben. Figyeld meg, a zászlóval célbafutó katonák kezében gyakran csak kés van, hogy hamarabb célba érjenek, és a nehezebb ugrások előtt is késre váltanak a fiúk, hogy magasabbra kapaszkodhassanak.
|
|